Đưa kèo bóng đá châu á Megahit vào cuộc sống: Đằng sau thiết kế trò chơi của "Jujutsu Kaisen Phantom Parade"
Cuộc diễu hành bóng ma Jujutsu Kaisen, trò chơi điện thoại thông minh đầu tiên dành choJujutsu Kaisenkèo bóng đá châu á, vào tháng 11 năm 2023 và đã nhận được sự nhiệt tình đáng kinh ngạc, vượt qua 6 triệu lượt tải xuống* Chúng tôi đã ngồi lại với Yuta Imamura, nhóm thiết kế trò chơi đã phát động, để thảo luận về những thách thức đặc biệt trong việc điều chỉnh kèo bóng đá châu á được yêu thích và triết lý của ông ấy *Tính đến ngày 15 tháng 8 năm 2024
Hồ sơ
-
Yuta Imamura / Trưởng nhóm thiết kế giao diện người dùng, "Jujutsu Kaisen Phantom Parade," Sumzap, Inc
kèo bóng đá châu á khi tốt nghiệp chương trình Thiết kế Công nghiệp & Thủ công của Đại học Nghệ thuật Musashino, anh ấy rất đam mê làm việc trong lĩnh vực sáng tạo trò chơi nên đã gia nhập công ty con Sumzap của CyberAgent với tư cách là nhân viên bán thời gian Anh ấy được thăng chức lên vị trí toàn thời gian một năm kèo bóng đá châu á đó và đã tạo ra những chức danh mới với tư cách là nhà thiết kế kể từ đó Hôm nay, anh ấy dẫn đầu nhóm thiết kế cho "Jujutsu Kaisen Phantom Parade" tại Sumzap
Nhượng quyền thương mại Anime đã trở thành một cú hit lớn trong quá trình phát triển trò chơi: Cách chúng tôi đáp ứng những kỳ vọng tiếp theo
CáiJujutsu Kaisendự án đi theo con đường từ manga gốc đến chuyển thể anime và kèo bóng đá châu á đó là trò chơi Khi chúng tôi bắt đầu phát triển trò chơi, anime vẫn đang được sản xuất Tuy nhiên, anime được phát hành đầu tiên và trở thành một hit lớn Điều này đã nâng tầm đáng kể danh tiếng của trò chơi và ngay lúc đó, chúng tôi đã quyết tâm không ngừng theo đuổi mức chất lượng có thể đáp ứng những kỳ vọng vô cùng cuồng nhiệt của người hâm mộ
Trước khi tiến hành thiết kế giao diện người dùng cụ thể, trước tiên chúng tôi đã thiết lập các nguyên tắc phát triển để đảm bảo sự hiểu biết chung về chất lượng mục tiêu của chúng tôi trong nhóm Việc làm rõ những nguyên tắc này đã mang lại cơ sở vững chắc cho việc ra quyết định khi chúng tôi tranh luận về “nên làm gì hoặc không nên làm gì” và “làm điều đó như thế nào” Điều này cho phép toàn bộ nhóm tập trung vào mục tiêu thiết yếu là cộng tác để tạo ra sản phẩm ưu việtTôi nỗ lực có ý thức để diễn đạt chỉ đạo của mình bằng lời nói thay vì dựa vào trực giác để đảm bảo rằng mục đích và triết lý đằng kèo bóng đá châu á kiến trúc thông tin được mọi thành viên trong nhóm hiểu rõ ràng với niềm tin chắc chắn Tôi tin rằng bằng cách trình bày rõ ràng và chia sẻ các mục tiêu đạt được cũng như các yêu cầu cần thiết đối với các mục tiêu đó, toàn bộ nhóm có thể tham gia sáng tạo từ góc độ cao hơn, thống nhất hơn
Các nguyên tắc cốt lõi của chúng tôi để nâng cao hơn nữa một thế giới lâu đời
Điều tuyệt vời khi tạo trò chơi cho một kèo bóng đá châu á đình đám là bạn đã biết đối tượng của mình và mức độ đam mê của họ, điều này giúp việc nhắm mục tiêu dễ dàng hơn nhiều Mặt trái của nó là tiêu chuẩn kỳ vọng của người hâm mộ được đặt ra rất cao ngay từ ngày đầu tiên Họ có sẵn ý tưởng về "trò chơi này sẽ thú vị như thế nào" và bạn phải liên tục tự hỏi liệu mình có đang xây dựng thứ gì đó có thể vượt qua tiêu chuẩn đó hay không
Về việc thể hiện nhân vật và thế giớiJujutsu Kaisen,Câu hỏi đầu tiên và quan trọng nhất của chúng tôi luôn là "Đây có phải là cách xử lý phù hợp đối với kèo bóng đá châu á này không?" Chúng tôi liên lạc thường xuyên với các đối tác của mình để đảm bảo cách giải thích của chúng tôi là hợp lý và phù hợp Ví dụ: họ có thể đến với chúng tôi với những phản hồi như "Chúng tôi không muốn 'Công cụ bị nguyền rủa' bị coi như thiết bị RPG thông thường Bạn có thể trình bày chúng như một khái niệm khác không?" hoặc "Chúng tôi cần người chơi có thể phân biệt rõ ràng giữa kịch bản dựa trên anime và kịch bản gốc của trò chơi" Đây là những yêu cầu chính ảnh hưởng sâu sắc đến giao diện người dùng và cấu trúc trò chơi, vì vậy chúng tôi giải quyết chúng thông qua quy trình xác minh nghiêm ngặt trên toàn nhómNgười sáng tạo của chúng tôi thường xuyên thảo luận với các nhà sản xuất và người lập kế hoạch về cách chúng tôi có thể nâng tầm thế giớiJujutsu KaisenThật vô cùng bổ ích khi biết rằng chúng tôi, từ phía phát triển trò chơi, thực sự có thể nâng cao sức hấp dẫn của chính tác phẩm gốc Điều thú vị của dự án này là tạo ra sức mạnh tổng hợp để chúng ta có thể cùng nhau tạo nên sự phấn khích cho kèo bóng đá châu á
© Gege Akutami/SHUEISHA, Ủy ban sản xuất JUJUTSU KAISEN © Sumzap, Inc/TOHO CO, LTD
Chia sẻ câu chuyện này
Theo dõi chúng tôi!
Maiko Okada x Yoshimichi Kameda – Tiên phong cho tương lai bền vững của anime tại Studio Kurm
Kết nối di sản hoạt hình Nhật Bản với tương lai Được thúc đẩy bởi sứ mệnh này, Studio Kurm đã ra mắt vào tháng 10 năm 2025 Vào tháng 1 năm 2026, Yoshimichi Kameda gia nhập nhóm của chúng tôi với tư cách là Người sáng tạo chính, đánh dấu sự ra mắt toàn diện cho sản phẩm mới của chúng tôi Cấu trúc Okada nhằm mục đích tối đa hóa giá trị cho người sáng tạo và thiết lập khuôn khổ sản xuất bền vững Chúng tôi khám phá triển vọng của studio anime mới này, được thúc đẩy bởi mối quan hệ đối tác mạnh mẽ hướng tới sự phát triển lâu dài
-
CA BASE SUMMIT, động cơ thúc đẩy tương lai công nghệ của chúng ta
-
Tại sao "Tuken Ranbu" được yêu thích trên toàn thế giới? Chủ tịch Nitroplus Takaki Kosaka nói về triết lý kèo bóng đá châu á của ông
-
Tạo ra kỷ nguyên mới trong sản xuất anime: Tương lai CA Soa đang được xây dựng cùng với người sáng tạo