Tin dịch vụ

tỷ lệ cá cược kèo nhà cái hôm nay Game Conference 2024, hội nghị công nghệ dành cho các kỹ sư và người sáng tạo, sẽ được tổ chức vào ngày 7 tháng 3 (Thứ Năm), được tài trợ bởi Bộ phận Giải trí và Trò chơi tỷ lệ cá cược kèo nhà cái hôm nay (SGE)

Công nghệ

tỷ lệ cá cược kèo nhà cái hôm nay Co, Ltd (Trụ sở chính: Shibuya-ku, Tokyo, Giám đốc đại diện: Susumu Fujita, TSE Prime Market: Mã chứng khoán: 4751) sẽ tổ chức "tỷ lệ cá cược kèo nhà cái hôm nay Game Conference 2024", một hội nghị công nghệ dành cho các kỹ sư và người sáng tạo, do Bộ phận Trò chơi và Giải trí (SGE) tổ chức trực tuyến vào Thứ Năm, ngày 7 tháng 3 năm 2024

Mục đích của công ty chúng tôi là ``phá vỡ cảm giác trì trệ của Nhật Bản bằng sức mạnh mới và Internet'' và chúng tôi đặt mục tiêu vươn ra thế giới thông qua sự kết hợp giữa công nghệ và sự sáng tạo Bộ phận Trò chơi và Giải trí (SGE) sẽ sản xuất ``Jujutsu Kaisen Phantom Parade'' ``FINAL FANTASY VII EVER CRISIS'' và ``Project Sekai Colourful Stage! Chúng tôi đã phát triển các tựa game như ``Hatsune Miku feat Hatsune Miku'' và đã chấp nhận thách thức về công nghệ và sáng tạo để tạo ra những sản phẩm chất lượng cao nhất

Với mong muốn đóng góp cho ngành, chúng tôi quyết định tổ chức hội nghị đầu tiên của Bộ phận Trò chơi và Giải trí (SGE) Chúng tôi đã chuẩn bị hơn 30 buổi học và chúng tôi sẽ cung cấp các kỹ thuật cũng như bí quyết mà thông thường không thể chia sẻ được Tất cả các phiên sẽ có sẵn để xem miễn phí trên YouTube và cũng sẽ có "Gặp gỡ ngoại tuyến" nơi bạn có thể tương tác với các diễn giả trong phiên

Giới thiệu về phiên (một phần)

<Mở đầu>
Giám đốc điều hành tỷ lệ cá cược kèo nhà cái hôm nay Mitsuki Ukita xin gửi lời chào và cung cấp thông tin về hội nghị này Sau đó, với tư cách là bài phát biểu quan trọng, Giám đốc sáng tạo SGE Shogo Takeda và Tổng Giám đốc Trụ sở Công nghệ SGE Motoki Yamada sẽ nói về quá khứ và tương lai của các tổ chức sáng tạo và kỹ thuật của Bộ phận Trò chơi và Giải trí (SGE)

<Kỹ sư>
■Hệ thống đồ họa hỗ trợ sản xuất truyện “Jujutsu Kaisen Phantom Parade”
Chúng tôi sẽ giải thích các kỹ thuật biểu cảm đóng vai trò quan trọng trong việc tạo nên câu chuyện của "Jujutsu Kaisen Phantom Parade" Biểu cảm của bóng tối và ánh sáng cho Live2D làm cho nhân vật trở nên hấp dẫn hơn và dễ dàng hòa quyện với nền Hiệu ứng bài đăng được phân lớp tạo ra độ sâu trường ảnh mô phỏng và hiệu ứng giống anime cho các cảnh chiến đấu Chúng tôi sẽ giới thiệu cách sử dụng những công nghệ này cùng với các ví dụ cụ thể

■ “Sân khấu đầy màu sắc của Project Sekai! feat Hatsune Miku” Ví dụ về tối ưu hóa hiệu suất cho bản cập nhật lớn kỷ niệm 3 năm
``Sân khấu đầy màu sắc của Project Sekai! kỳ công Hatsune Miku" sẽ kỷ niệm 3 năm thành lập vào tháng 9 năm 2023 Vào ngày kỷ niệm 3 năm, chúng tôi đã thực hiện bản cập nhật lớn nhất kể từ khi phát hành, bao gồm các nhân vật già đi và được thăng cấp cũng như toàn bộ ứng dụng được đổi mới Trong phiên này, chúng tôi sẽ giới thiệu các ví dụ cụ thể về việc tối ưu hóa hiệu suất được thực hiện để phát hành bản cập nhật siêu lớn cho một tựa game đã hoạt động được ba năm, tập trung vào việc đổi mới toàn bộ ứng dụng với một cuộc đại tu giao diện người dùng và cập nhật đồ họa 3D

■320 triệu lượt tải xuống trên toàn thế giới! Hậu trường phát triển trò chơi siêu thông thường
GOODROID Co, Ltd cho đến nay đã phát triển hơn 100 ứng dụng trò chơi dựa trên triết lý quản lý ``Tạo niềm vui!'' Trong phần này, chúng ta sẽ nói về quy trình phát triển ứng dụng trò chơi bằng cách sử dụng "Hyper Casual Studio", ứng dụng có sẵn trên toàn thế giới, sử dụng các ví dụ cụ thể Chúng tôi sẽ giới thiệu bí quyết lập kế hoạch cho các cuộc thi, thử nghiệm mua lại (CPI), phát triển chính, hoạt động cải tiến và phát triển trò chơi siêu thông thường trong đó tốc độ là quan trọng


<Người sáng tạo> 
■ Bí mật thể hiện sáng tạo và phương pháp phát triển “FINAL FANTASY VII EVER CRISIS”
Chúng tôi sẽ giải thích từ góc nhìn của nghệ sĩ chính, lấy ``FINAL FANTASY VII EVER CRISIS'' làm ví dụ, về việc tạo ra các hình nền không gian gần gũi với người chơi, việc tạo ra kỹ năng vừa nhẹ nhàng vừa có chất lượng cao cũng như quy trình làm việc hiệu quả đối với hình nền ở nhà

■Sử dụng AI để tạo hiệu ứng trò chơi
AI khó sử dụng để tạo hiệu ứng theo thời gian thực, nhưng trong phiên này, chúng ta sẽ xem các AI khác nhau như một công cụ và giới thiệu nội dung R&D cũng như các ví dụ nhằm cải thiện hiệu quả bằng cách kết hợp nó vào quy trình sản xuất

■ Ví dụ về biểu hiện cảnh chiến đấu “Jujutsu Kaisen Phantom Parade” kết hợp 2D và 3D ~ Để hiện thực hóa trải nghiệm chiến đấu kịch tính điển hình của Jujutsu Kaisen ~
Cảnh chiến đấu trong Jujutsu Kaisen Phantom Parade là trải nghiệm cốt lõi của trò chơi Bằng cách thể hiện các nhân vật bằng đồ họa 2D và đưa các biểu cảm 3D vào nền và tác phẩm của máy ảnh, chúng tôi mong muốn tạo ra trải nghiệm ấn tượng giống như hoạt hình đang chuyển động Trong số đó, chúng tôi sẽ giới thiệu các ví dụ sản xuất, bao gồm sự khéo léo sáng tạo và những khó khăn gặp phải

Chúng tôi đã lên kế hoạch cho nhiều phiên khác, vì vậy vui lòng kiểm tra trang web chính thức để biết chi tiết

Vui lòng nhấp vào đây để tham gia "Gặp gỡ ngoại tuyến" nơi bạn có thể tương tác với các diễn giả trong phiên

 

*Một số bài thuyết trình sẽ được lưu trữ trên kênh YouTube chính thức “tỷ lệ cá cược kèo nhà cái hôm nay Developers” sau đó
*Nội dung và lịch trình bài giảng có thể thay đổi

Tổng quan về sự kiện "Hội nghị trò chơi tỷ lệ cá cược kèo nhà cái hôm nay 2024"

Ngày giờ sự kiện Ngày 7 tháng 3 năm 2024 (Thứ Năm) 11:30~
Giữ định dạng Phát sóng trực tiếp trên kênh YouTube chính thức “tỷ lệ cá cược kèo nhà cái hôm nay Developers”
Phí tham gia Miễn phí
Cách tham gia Bạn có thể xem mà không cần đăng ký trước Hãy đăng ký kênh YouTube của chúng tôi để không bỏ lỡ nhé
Trang web chính thức
Trang web chính thức của bộ phận
Kênh YouTube chính thức
Ký hiệu đúng
Cuộc diễu hành bóng ma Jujutsu Kaisen
https://jujutsuphanparajp/
©Gege Akutami/Shueisha/Jujutsu Kaisen Ủy ban sản xuất ©Sumzap, Inc/TOHO CO, LTD
 
『FINAL FANTASY VII BAO GIỜ KHỦNG HOẢNG』
https://jpffviieccom/
© SQUARE ENIX Được cung cấp bởi Applibot, Inc
THIẾT KẾ NHÂN VẬT: TETSUYA NOMURA / MINH HỌA NHÂN VẬT: LISA FUJISE

``Sân khấu đầy màu sắc của Project Sekai! kỳ công Hatsune Miku”
https://pjsekaisegajp/
© SEGA / © Colour Palette Inc / © Crypton Future Media, INC wwwpiapronet Mọi quyền được bảo lưu