Đi tới nội dung chính của trang này

Thực đơn

Thực đơn

  • Công ty 
  • Tin tức 
  • Dịch vụ 
  • Công nghệ/Sáng tạo 
  • Tuyển dụng 
  • Thông tin nhà đầu tư 
  • Tính bền vững 
  • Cách thức đại lý mạng 

 

Tin dịch vụ

Bốn cầu thủ đội tuyển quốc gia Nhật Bản đã nhận được giải thưởng! Công bố kết quả vòng chung kết trực tuyến cuộc thi lập bóng đá trực tuyến kèo nhà cái viên trẻ em “AppJamming Summit 2021” đến từ 17 quốc gia Châu Á

Đào tạo lập bóng đá trực tuyến kèo nhà cái

Một doanh nghiệp giáo dục lập bóng đá trực tuyến kèo nhà cái dành cho học sinh tiểu học, là công ty con hợp nhất của CyberAgent Co, Ltd (Trụ sở chính: Shibuya-ku, Tokyo, Giám đốc đại diện: Susumu Fujita, được niêm yết tại Sở giao dịch chứng khoán Tokyo: Mã chứng khoán 4751)(phát âm: CA TECH KIDS, Trụ sở chính: Shibuya-ku, Tokyo, Chủ tịch kiêm Giám đốc đại diện: Chodai Ueno) đã tổ chức cuộc thi phát triển ứng dụng dành cho lập bóng đá trực tuyến kèo nhà cái viên trẻ em Châu Á vào thứ Bảy, ngày 27 tháng 3 năm 2021'' (Up Jamming Summit 2021) đều đã được trao giải thưởng

"AppJamming Summit" được tổ chức từ năm 2014 và là cuộc thi phát triển ứng dụng dành cho các lập bóng đá trực tuyến kèo nhà cái viên trẻ dưới 16 tuổi, với sự tham gia của 17 quốc gia trên thế giới, chủ yếu ở khu vực Châu Á - Thái Bình Dương, bao gồm Trung Quốc, Hàn Quốc, Ấn Độ và các nước Đông Nam Á Tech Kids School, một trường lập bóng đá trực tuyến kèo nhà cái dành cho học sinh tiểu học do công ty chúng tôi điều hành, đóng vai trò là văn phòng Nhật Bản và tiến hành sàng lọc hồ sơ cũng như vòng sơ khảo tiếng Nhật (Bán kết), và nhờ quá bóng đá trực tuyến kèo nhà cái xem xét nghiêm ngặt với văn phòng Hồng Kông, chúng tôi đã chọn ra bốn tuyển thủ đại diện cho Nhật Bản

Tại trận chung kết trực tuyến diễn ra vào thứ Bảy ngày 27 tháng 3, tổng cộng 14 vận động viên đại diện đến từ 17 quốc gia đã tập trung ở các hạng mục Junior và Senior và thuyết bóng đá trực tuyến kèo nhà cái bằng tiếng Anh về các ứng dụng mà họ đã phát triển Kết quả, cả 4 thành viên của đội tuyển quốc gia Nhật Bản đều đạt được thành tích đáng khen ngợi, trong đó Shun Mizutome đoạt giải nhất và Kunichi Takada đứng thứ hai ở hạng mục Junior, Yuna Ando đứng thứ hai ở hạng mục Senior, và Haruna Hirakawa nhận giải Sáng tạo nhất, được trao cho một tác phẩm có mức độ hoàn thiện đặc biệt cao

Kết quả giải thưởng như sau

Hội nghị thượng đỉnh AppJamming 2021” Ban cơ sở

[Hạng 1] Đại diện Nhật Bản: Shun Mizutome (học sinh tiểu học lớp 6)
Tác phẩm “ÂM NHẠC KÝ TAY”
Dựa trên ý tưởng giúp bạn có thể thưởng thức âm nhạc vượt qua rào cản ngôn ngữ, tác phẩm này sử dụng công nghệ máy học để học các tín hiệu tay và âm thanh thể hiện thang âm, đồng thời cho phép người dùng phát nhạc bằng tín hiệu tay
[Hạng 2] Đại diện Nhật Bản: Kunichi Takada (học sinh tiểu học lớp 5)
Làm việc “Có cảm xúc”
Để tránh cảm giác cô đơn trong đại dịch vi-rút corona, tác phẩm này cho phép mỗi người bày tỏ cảm xúc hiện tại của mình như một mảnh ghép, cho phép họ chia sẻ cảm xúc và cảm thấy được kết nối với mọi người trên khắp thế giới

“Hội nghị thượng đỉnh AppJamming 2021” Ban cấp cao

[Hạng 1] Đại diện Ấn Độ: Deeksha Chitale (Lớp 9)
Tác phẩm “Fortiores una”
Tiêu đề của tác phẩm là tiếng Latin và có nghĩa là ``Cùng nhau chúng ta có thể mạnh mẽ'' Để hướng tới một tinh thần và cơ thể khỏe mạnh, các bạn có thể cùng nhau rèn luyện, đọc sách, vv cùng những người bạn ở xa, đồng thời động viên, chia sẻ thông tin với nhau
[hạng 2] Đại diện Nhật Bản: Yuna Ando (học sinh tiểu học lớp 6)
Thử thách giãn cách xã hội trực tuyến”
Trò chơi chiến đấu trực tuyến nơi bạn có thể vui chơi cùng bạn bè ngay cả trong thời kỳ đại dịch vi-rút corona Nội dung dựa trên "Ba chữ C" và người chơi hướng tới mục tiêu hoàn thành trò chơi trong khi duy trì khoảng cách xã hội
[Giải Sáng tạo nhất] Đại diện đến từ Nhật Bản: Haruna Hirakawa (học sinh tiểu học lớp 6)
Tác phẩm “Bàn vẽ có chức năng dịch thuật”
Một ứng dụng cho phép bạn giao tiếp suôn sẻ với những người không quen sử dụng điện thoại thông minh, vv bằng cách sử dụng cuộc gọi video, tem, vv ngay cả khi bạn ở xa Được trang bị chức năng dịch lẫn nhau sang 4 ngôn ngữ (tiếng Anh, tiếng Nhật, tiếng Trung, tiếng Hàn)
*Khi năm học giáo dục bắt buộc ở Hồng Kông thay đổi vào tháng 9, những người chơi đang học lớp 6 tiểu học ở Nhật Bản tham gia sẽ được xếp vào hạng Junior/Senior tùy theo tháng sinh của họ

▼Ảnh kỷ niệm của các vận động viên đại diện cho mỗi quốc gia và ban giám khảo tại vòng chung kết
 

Tổng quan về giải đấu cuối cùng “AppJamming Summit 2021”

Nội dung Cuộc thi lập bóng đá trực tuyến kèo nhà cái phát triển ứng dụng dành cho trẻ em khu vực Châu Á – Thái Bình Dương
Ngày diễn ra sự kiện Thứ Bảy, ngày 27 tháng 3 năm 2021
Mục tiêu Trẻ em từ 8 đến dưới 16 tuổi đến từ 17 quốc gia tham gia (tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2021)
*Tác phẩm có thể được phát triển và gửi bởi tối đa 4 người mỗi nhóm
Chủ đề công việc “Rời nhau mà ở bên nhau”
Công việc tuyển dụng Công việc được phát triển bằng Scratch, CodePen (lập bóng đá trực tuyến kèo nhà cái web), App Inventor2 (công cụ phát triển ứng dụng Android)
Văn phòng Nhật Bản Trường lập bóng đá trực tuyến kèo nhà cái "Tech Kids School" dành cho học sinh tiểu học
(Kể từ giải đấu năm 2019, khi Nhật Bản lần đầu tiên tham dự, chúng tôi đã tiến hành vòng sơ loại Nhật Bản với tư cách là ban thư ký Nhật Bản)
Chi tiết Vui lòng kiểm tra trang này để biết thông tin chi tiết về giải đấu
*Nhấp vào đây để xem thành công của người chơi Nhật Bản tại “Hội nghị thượng đỉnh AppJamming 2019”, nơi Nhật Bản lần đầu tiên tham gia

Xin lưu ý rằng giải đấu năm 2020 đã bị hủy theo quyết định của ban tổ chức do tình hình xã hội toàn cầu