AI Lab tiến hành trình diễn dịch vụ khách xem kèo bóng đá với 30 robot tại “Thử nghiệm trình diễn Avatar 100 (thường được gọi là Lễ hội Avatar)”
Studio công nghệ AI|
Tổ chức nghiên cứu và phát triển ``AI Lab'' của CyberAgent Co, Ltd vui mừng thông báo rằng họ sẽ tiến hành trình diễn dịch vụ khách xem kèo bóng đá bằng cách sử dụng robot tương tác từ xa tại ``Thử nghiệm trình diễn Avatar 100'' (thường được gọi là Lễ hội Avatar)*, sẽ được tổ chức từ ngày 11 đến ngày 20 tháng 7 tại Trung tâm Thương mại Châu Á Thái Bình Dương (ATC), một khu phức hợp thương mại ở Sakishima, Osaka
* Dự án R&D loại Moonshot (Lưu ý 1) Mục tiêu 1 "Hiện thực hóa một xã hội cộng sinh avatar nơi mọi người đều có thể đóng vai trò tích cực" Dự án R&D (viết tắt: Dự án Xã hội Cộng sinh Avatar, quản lý dự án: Giáo sư Hiroshi Ishiguro, Trường Cao học Khoa học Kỹ thuật, Đại học Osaka) được tổ chức
Cho đến nay, tổ chức nghiên cứu và phát triển "Phòng thí nghiệm AI" và Khóa nghiên cứu chung về Hệ thống thông minh tiên tiến tại Trường Khoa học Kỹ thuật sau đại học thuộc Đại học Osaka đã thực hiện các dự án trình diễn trong nhiều lĩnh vực với chủ đề "hiện thực hóa các dịch vụ thế hệ tiếp theo bằng cách sử dụng robot" như một phần của dự án R&D đột phá
Lần này, tại Lễ hội Avatar, chúng tôi sẽ sử dụng 30 robot để trình diễn công nghệ cho một người điều khiển 10 robot trò chuyện từ xa và phục vụ khách xem kèo bóng đá, cũng như một sự kiện trải nghiệm nơi bạn có thể vận hành robot cho khách xem kèo bóng đá nói chung
Tổng quan về “Lễ hội Avatar”
Vị tríTrung tâm Thương mại Châu Á Thái Bình Dương (ATC, Phường Suminoe, Thành phố Osaka)
Thời gianNgày 11 tháng 7 (Thứ Ba) đến ngày 20 tháng 7 (Thứ Năm)*Buổi thuyết trình dành cho giới truyền thông sẽ được tổ chức vào ngày 10 tháng 7 (Thứ Hai) và triển lãm công cộng sẽ được tổ chức từ ngày 11 tháng 7 (Thứ Ba) đến ngày 20 tháng 7 (Thứ Năm)
Chi tiết triển khaiĐây là một sự kiện/thử nghiệm trong đó các hình đại diện (hơn 100) bao gồm CG-CA di chuyển trong ATC và mục đích là để công chúng trải nghiệm một xã hội cộng sinh hình đại diện mô phỏng và thu thập phản hồi từ công chúng Công chúng, bao gồm cả người cao tuổi, có thể trải nghiệm làm hướng dẫn viên cơ sở/cửa xem kèo bóng đá, dịch vụ khách xem kèo bóng đá tại cửa xem kèo bóng đá và tận hưởng niềm vui với tư cách là khách xem kèo bóng đá thông qua CA
Trang web chính thức:
Thử nghiệm trình diễn này đang được quảng bá dưới sự đồng tài trợ, tài trợ và hợp tác của các doanh nghiệp, chương trình, dự án, các vấn đề nghiên cứu và phát triển chính, các tổ chức tham gia thử nghiệm trình diễn và các tổ chức đối tác sau
Dự án nghiên cứu và phát triển loại Moonshot (MS)Chương trình nghiên cứu và phát triển: "Đến năm 2050, hiện thực hóa một xã hội trong đó con người không bị ràng buộc về cơ thể, trí não, không gian và thời gian" (Giám đốc chương trình: Norihiro Hagita, Trưởng khoa và Giáo sư, Khoa Khoa học Nghệ thuật, Khoa Nghệ thuật, Đại học Nghệ thuật Osaka)
Tên dự án nghiên cứu và phát triển: “Hiện thực hóa một xã hội cộng sinh avatar nơi mọi người đều có thể đóng vai trò tích cực”(Giám đốc dự án: Hiroshi Ishiguro, Giáo sư, Trường Cao học Khoa học Kỹ thuật, Đại học Osaka)Tên dự án nghiên cứu và phát triển chính: "Phát triển và vận hành nền tảng thử nghiệm trình diễn cộng tác của công ty và hỗ trợ cho các hoạt động của tập đoàn công ty" (Người đề xướng dự án: Takahiro Miyashita, Giám đốc, Ngân xem kèo bóng đá Công nghệ Tương tác, Viện Nghiên cứu Viễn thông Quốc tế)
Thời gian nghiên cứu và phát triển: Tháng 12 năm 2020 đến tháng 11 năm 2020 (dự kiến)Các tổ chức tham gia thí nghiệm trình diễn: Đại học Osaka, Viện Nghiên cứu Viễn thông Quốc tế, Đại học Kyoto, Viện Công nghệ Nagoya, RIKEN, Đại học Nagasaki, Tập đoàn SonyTổ chức hợp tác: CyberAgent Co, LtdĐồng tài trợ: Ban điều hành Sakishima Pre ExpoTài trợ/Hợp tác: Công ty TNHH AVITA, Diễn đàn Mạng i-RooBO
Để hiện thực hóa một xã hội nơi con người được giải phóng khỏi những ràng buộc về cơ thể, bộ não, không gian và thời gian vào năm 2050, chương trình R&D sẽ thúc đẩy nghiên cứu và phát triển công nghệ hình đại diện điều khiển học giúp mở rộng khả năng thể chất, nhận thức và nhận thức của con người bằng cách sử dụng nâng cao một loạt công nghệ được gọi là người máy và hình đại diện, đồng thời tính đến sự hiểu biết thông thường
Trong dự án nghiên cứu và phát triển của mình, chúng tôi sẽ có thể điều khiển từ xa nhiều CA có khả năng thực hiện hành vi đối thoại hiếu khách dựa trên phản ứng của người dùng, cho phép họ tham gia vào nhiều hoạt động xã hội khác nhau (công việc, giáo dục, chăm sóc y tế, cuộc sống xem kèo bóng đá ngày, vv) mà không cần phải truy cập trang web Vào năm 2050, lối sống sẽ thay đổi đáng kể về cách chúng ta chọn địa điểm, cách sử dụng thời gian và mở rộng khả năng của con người, nhưng chúng ta cũng sẽ nhận ra một xã hội cộng sinh avatar cân bằng với xã hội
Mọi người hãy tham gia cùng chúng tôi nhé
Lưu ý 1 Dự án nghiên cứu và phát triển loại MoonshotMột dự án trong đó quốc gia đặt ra các mục tiêu đầy tham vọng (mục tiêu moonshot) thu hút mọi người và thúc đẩy hoạt động nghiên cứu và phát triển đầy thách thức nhằm ứng phó với các vấn đề xã hội quan trọng như xã hội siêu già hóa và hiện tượng nóng lên toàn cầu Các mục tiêu Moonshot 1, 2, 3, 6, 8 và 9 do Cơ quan Khoa học và Công nghệ Nhật Bản (JST) phụ trách Là một phần của dự án `` Hiện thực hóa một xã hội cộng sinh avatar trong đó mọi người đều có thể đóng vai trò tích cực '' mà Giáo sư Hiroshi Ishiguro của Trường Cao học Khoa học Kỹ thuật, Đại học Osaka, đang thúc đẩy với tư cách là người quản lý dự án, chúng tôi đang thúc đẩy nghiên cứu và phát triển nhằm mở rộng khả năng thể chất, nhận thức và nhận thức của con người bằng cách sử dụng nâng cao một loạt công nghệ được gọi là cyborg và avatar, với mục đích hiện thực hóa cơ sở hạ tầng avatar điều khiển học (CA) và lối sống CA sử dụng nhiều chế độ avatar, bao gồm robot và CG