Đi tới nội dung chính của trang này

Thực đơn

Thực đơn

  • Công ty 
  • Tin tức 
  • Dịch vụ 
  • Công nghệ/Sáng tạo 
  • Tuyển dự đoán bóng đá kèo nhà cái 
  • Thông tin nhà đầu tư 
  • Tính bền vững 
  • Cách thức đại lý mạng 

 

Tốc độ

dự đoán bóng đá kèo nhà cái, Chiharu Yukiki, Satoshi Hattori và Kenbin Kang sẽ biểu diễn trên sân khấu tại “iOSDC JAPAN 2024”

dự đoán bóng đá kèo nhà cái, Chiharu Yukiki, Satoshi Hattori và Kenbin Kang sẽ biểu diễn trên sân khấu tại "iOSDC JAPAN 2024", diễn ra từ Thứ Năm, ngày 22 tháng 8 đến Thứ Bảy, ngày 24 tháng 8 năm 2024 CyberAgent cũng sẽ đóng vai trò là nhà tài trợ bạch kim trong năm nay Trong hội nghị, gian hàng tài trợ của chúng tôi sẽ được bố trí, với các kế hoạch đố vui đặc biệt và các tính năng mới phiên bản giới hạn đang chờ bạn Nếu bạn dự định tham gia, vui lòng ghé qua gian hàng CyberAgent

■iOSDC Nhật Bản 2024

"iOSDC Japan 2024" là hội nghị dành cho các kỹ sư phần mềm với chủ đề cốt lõi là công nghệ liên quan đến iOS Năm nay cũng vậy, nó sẽ được tổ chức như một sự kết hợp giữa địa điểm thực tế và phân phối trực tuyến Ngoài các buổi nói chuyện kích thích trí tò mò trí tuệ được mời từ khắp Nhật Bản và dự đoán bóng đá kèo nhà cái thế giới, sẽ có nhiều nội dung khác nhau mà mọi người từ người mới bắt đầu đến chuyên gia đều có thể thưởng thức, bao gồm các bài viết kỹ thuật được xuất bản trong tập sách nhỏ, các cuộc nói chuyện ngẫu hứng và hội thảo mà bất kỳ người tham gia nào cũng có thể tạo ra

■Giới thiệu về bản trình bày

●Ngày và giờ
22/08/2024 19:20~ Bản D

●Tiêu đề phiên


●Loa
dự đoán bóng đá kèo nhà cái

●Tóm tắt
Với sự ra đời của SwiftUI, giờ đây bạn có thể áp dụng phương pháp tiếp cận theo trạng thái để xây dựng giao diện người dùng bằng trạng thái màn hình
Trên máy khách, bạn có thể hiển thị giao diện người dùng bằng cách gọi một số API từ chương trình phụ trợ, kết hợp chúng để định cấu hình trạng thái màn hình và chuyển nó tới Chế độ xem SwiftUI

Vậy, nếu trạng thái màn hình có thể được nhận giống như một API trên màn hình thì loại logic nào sẽ vẫn ở phía máy khách?
Có thể tạo một ứng dụng không có các nhánh như câu lệnh if hoặc câu lệnh switch không?

Trong buổi nói chuyện này, chúng ta sẽ sử dụng một máy chủ trung gian dành cho máy khách có tên là BFF (Backend for Frontend)
Qua kinh nghiệm thực tế của tôi trong việc xây dựng giao diện người dùng dựa trên máy chủ, đưa nhiều logic nhất có thể vào phần phụ trợ

・Cải thiện cấu hình Phản hồi theo yêu cầu
・Ví dụ cụ thể về cách hoạt động hiệu quả của việc xây dựng giao diện người dùng do máy chủ điều khiển
, trong đó máy khách có ít logic trình bày nhất có thể và cách sử dụng nó

Hơn nữa, trong buổi nói chuyện này, chúng tôi sẽ sử dụng những ví dụ cực đoan dành cho những ai cảm thấy khó khăn khi giới thiệu BFF

・Nên đưa bao nhiêu logic vào phần phụ trợ
・Chúng ta nên nghĩ thế nào về ranh giới hệ thống với phần phụ trợ




---------------------------------------------------------------

●Ngày và giờ
23/08/2024 15:05~ Bản D

●Tiêu đề phiên


●Loa
Chiharu Yuki

●Tóm tắt
Xem video về không gian bằng Apple Vision Pro là một trải nghiệm thực tế, tuyệt vời khiến bạn có cảm giác như mình đang thực sự ở đó Tiêu chuẩn được gọi là MV-HEVC (Mã hóa video hiệu quả cao Multiview) được sử dụng để ghi video không gian này "Multiview" đề cập đến các khung hình cho mỗi mắt và thậm chí có thể tái tạo thị sai, mang lại cho bạn cảm giác chân thực không thể tìm thấy dự đoán bóng đá kèo nhà cái màn hình phẳng

Vậy tôi nên chụp ảnh như thế nào? Tôi nên chú ý điều gì khi giao hàng? Ngoài ra, nó sẽ hỗ trợ những người dùng không sử dụng Vision Pro như thế nào? Trong buổi nói chuyện này, chúng tôi sẽ trả lời những câu hỏi này, tập trung vào MV-HEVC, hiểu tiêu chuẩn này và xem xét tiềm năng của video không gian cũng như những cách cụ thể để sử dụng nó

Bản thân tiêu chuẩn này đã được ban hành vào năm 2014 và nghiên cứu về tầm nhìn lập thể sử dụng thị sai giữa cả hai mắt đã được tiến hành lâu hơn nữa, vì vậy bạn có thể tham khảo chúng để biết các mẹo quay video lập thể cũng như loại biểu cảm phù hợp với chúng Chúng tôi cũng sẽ chỉ cho bạn cách tạo video không gian từ các video được quay bằng hai camera bằng API AVFoundation và VideoToolbox
Tôi sẽ rất vui nếu buổi nói chuyện này có thể giúp xây dựng những trải nghiệm mới và hấp dẫn khi sử dụng video không gian


---------------------------------------------------------------

●Ngày và giờ
24/08/2024 10:30~ Chặng B

●Tiêu đề phiên


●Loa
Satoshi Hattori

●Tóm tắt
Apple Vision Pro có một ứng dụng có một tính năng rất thú vị là khi bạn phát video 2D, nó sẽ hiển thị các hiệu ứng trong không gian thực tùy theo cảnh

Ví dụ: một chiếc máy bay đột ngột bay qua dự đoán bóng đá kèo nhà cái đầu, khu vực xung quanh chuyển sang khung cảnh thành phố châu Âu và rất nhiều khinh khí cầu xuất hiện

Cùng với cảm giác đắm chìm của một thiết bị dạng kính, đây là một trải nghiệm mới lạ nổi bật so với bất kỳ thiết bị nào trước đây

Làm cách nào để triển khai tính năng thú vị này?
Điều gì kích hoạt quá trình sản xuất?
Bạn tạo ra màn trình diễn bằng cách nào?
Có thể bỏ qua hoặc tạm dừng video không?

Để trả lời những câu hỏi này, trong phiên này, chúng ta sẽ triển khai một số tính năng này trong môi trường Swift gốc
Chúng tôi sẽ giải thích quy trình làm việc, giải thích mã nguồn và thực hiện bản demo trực tiếp

Cụ thể, chúng tôi sẽ đề cập đến những nội dung sau:

・Nhúng siêu dữ liệu vào video HLS
・Kiểm soát bên ngoài bởi OSC
・Thực hiện và nghi thức bắt đầu sản xuất, bắn tùy ý, nút điều khiển bắn
・Sản xuất thay đổi môi trường xung quanh, sản xuất quay trở lại
・Hướng theo hạt

Qua phiên này, người tham gia sẽ tìm hiểu các kỹ thuật cụ thể để triển khai bản trình bày không gian trong VisionOS một cách thực sự và sẽ đạt được các kỹ năng để tạo ra trải nghiệm độc đáo của riêng mình
Tôi muốn tìm hiểu về các khả năng của VisionOS và mang lại sự phấn khích khi trải nghiệm tiếp tục phát triển


---------------------------------------------------------------

●Ngày và giờ
Ngày 24 tháng 8 năm 2024 13:00~Bài B

●Tiêu đề phiên


●Loa
dự đoán bóng đá kèo nhà cái Jianbin

●Tóm tắt
StoreKit2 là một khung thanh toán trong ứng dụng mới được giới thiệu trong iOS 15, cho phép triển khai thanh toán an toàn và hiệu quả hơn Từ tháng 2 năm 2024, ABEMA bắt đầu cung cấp các sản phẩm thanh toán mới bên cạnh "ABEMA Premium" hiện có, đồng thời tiến hành đổi mới hoàn toàn hệ thống thanh toán bằng StoreKit2 Phiên này sẽ cung cấp giải thích chi tiết về toàn bộ quy trình từ việc xem xét các sản phẩm mới đến thiết kế, triển khai và thử nghiệm các gia hạn

1 Hệ thống thanh toán hiện tại của ABEMA và tác động của việc bổ sung sản phẩm đến trải nghiệm người dùng 2 Bối cảnh và quy trình dẫn đến đổi mới hệ thống thanh toán 3 Chi tiết về thiết kế và triển khai cụ thể bằng cách sử dụng StoreKit2 4 Phân tích các loại ưu đãi mới và tác động của chúng đối với hành vi thanh toán của người dùng 5 Những thay đổi đối với hệ thống thanh toán và tác động đến hiệu suất ứng dụng 6 Quy trình phát hành sau gia hạn và thông tin chi tiết về các sản phẩm mới

Mua hàng trong ứng dụng rất quan trọng đối với trải nghiệm người dùng và hoạt động kinh doanh nhưng việc triển khai chúng rất phức tạp và yêu cầu nhiều biện pháp bảo vệ khỏi lỗi Trong phần này, chúng tôi sẽ chỉ cho bạn những cách cụ thể để giải quyết hiệu quả những thách thức này bằng cách sử dụng StoreKit2 Chúng tôi mong muốn cung cấp thông tin hữu ích cho việc phát triển ứng dụng của bạn