Jujutsu Kaisen Phantom Parade là trò chơi dựa trên IP phổ biến Hậu trường thiết kế trò chơi vượt quá sự mong đợi của kèo bóng đá châu á hâm mộ
Jujutsu Kaisen Phantom Parade là trò chơi trên điện thoại thông minh đầu tiên sử dụng IP Jujutsu Kaisen Phát hành vào tháng 11 năm 2023 và đã vượt 6 triệu lượt tải xuống※Nó đã nhận được sự ủng hộ cao từ kèo bóng đá châu á dùng, chẳng hạn như 8510_8535|Chúng tôi đã hỏi Imamura, kèo bóng đá châu á đứng đầu nhóm thiết kế của tựa game nổi tiếng này, về niềm vui khi tạo ra những trò chơi chỉ có thể đạt được bằng các IP phổ biến và việc theo đuổi bản chất trong sản xuất *Tính đến ngày 15 tháng 8 năm 2024
Hồ sơ
-
Yuta Imamura / Samzap Co, Ltd Nhà thiết kế giao diện kèo bóng đá châu á dùng chính “Jujutsu Kaisen Phantom Parade”
Đại học Nghệ thuật Musashino, Khoa Nghệ thuật và Thiết kế, Khoa Thủ công và Thiết kế Công nghiệp, Khóa học Thiết kế Thủ công Sau khi tốt nghiệp chuyên ngành thiết kế dệt may, tôi rất mong muốn được tham gia vào lĩnh vực sáng tạo của trò chơi nên tôi đã gia nhập Samzap, một công ty con của CyberAgent, với tư cách là một công việc bán thời gian Một năm sau, anh được bổ nhiệm làm nhân viên và tiếp tục tạo ra những chức danh mới với tư cách là nhà thiết kế kể từ đó Hiện đang lãnh đạo nhóm thiết kế tại Samzap với tư cách là nhà thiết kế giao diện kèo bóng đá châu á dùng chính cho Jujutsu Kaisen Phantom Parade
Một tác phẩm đã trở thành hit bùng nổ trong quá trình phát triển trò chơi Cách đáp ứng những mong đợi đó
kèo bóng đá châu á ta quyết định rằng "Jujutsu Kaisen" sẽ được chuyển thể thành anime và sau đó là trò chơi sau khi manga gốc được xuất bản Một anime cũng đang được sản xuất khi trò chơi bắt đầu phát triển, nhưng anime được phát hành trước và trở thành một hit bùng nổ Do đó, sự chú ý đến trò chơi ngày càng tăng và chúng tôi đổi mới quyết tâm theo đuổi triệt để chất lượng đáp ứng được sự mong đợi của những kèo bóng đá châu á hâm mộ cuồng nhiệt
Đầu tiên, trước khi tiếp tục thiết kế giao diện kèo bóng đá châu á dùng, chúng tôi đã thiết lập các nguyên tắc phát triển để chia sẻ chất lượng mà chúng tôi hướng tới trong nhóm Bằng cách làm rõ những hướng dẫn này, giờ đây chúng tôi có cơ sở để đưa ra quyết định ngay cả khi chúng tôi lo lắng về “nên làm gì hoặc không nên làm gì” hoặc “làm như thế nào”, và giờ đây toàn bộ nhóm có thể tập trung vào bản chất của việc tạo ra điều gì đó tốt đẹp bằng cách chia sẻ ý kiến của họ Để mọi kèo bóng đá châu á trong nhóm có thể đưa ra câu trả lời với cảm giác hài lòng, tôi luôn có ý thức đưa ra chỉ dẫn bằng lời nói thay vì chỉ bằng trực giác, để mọi kèo bóng đá châu á có thể hiểu được mục đích và triết lý đằng sau việc thiết kế thông tin Điều này là do chúng tôi tin rằng bằng cách diễn đạt và chia sẻ đích đến cũng như các yêu cầu cần đáp ứng để đạt được mục tiêu đó, tất cả các thành viên trong nhóm có thể tạo ra sản phẩm từ góc độ cao hơn
Điều quan trọng để nâng cao hơn nữa thế giới quan hoàn chỉnh
Một trong những điều thú vị khi tạo một trò chơi sử dụng IP (bản quyền của anime hoặc manga) đã thành công là lượng kèo bóng đá châu á hâm mộ và niềm đam mê của nó rất rõ ràng và dễ dàng nhắm tới ở giai đoạn phát triển Mặt khác, ngay từ đầu thường có những rào cản lớn đối với sự mong đợi của kèo bóng đá châu á hâm mộ, chẳng hạn như, ``IP này phải thú vị như thế này'' Chúng ta cần phải tiếp tục đối mặt với câu hỏi liệu chúng ta có thể vượt quá những mong đợi đó hay không
Khi thể hiện các nhân vật và thế giới quan của bản thân "Jujutsu Kaisen", trước tiên chúng tôi cân nhắc kỹ lưỡng xem liệu đó có phải là cách xử lý đúng đắn như "Jujutsu Kaisen" hay không Chúng tôi luôn thảo luận xem liệu thế giới quan có được thể hiện phù hợp hay không, vì vậy đôi khi chúng tôi nhận được những câu hỏi như, ``Chúng tôi không muốn ``công cụ bị nguyền rủa'' trong ``Jujutsu Kaisen'' bị coi như thiết bị trong game nhập vai, vậy chúng tôi có thể thể hiện nó bằng một khái niệm khác không?'' hoặc ``Chúng tôi muốn phân biệt rõ ràng giữa nội dung hồi tưởng lại câu chuyện của anime truyền hình và nội dung nguyên bản của trò chơi'' Những yêu cầu này có tác động lớn đến cách thể hiện thiết kế giao diện kèo bóng đá châu á dùng và trò chơi cấu trúc, vì vậy chúng tôi kiểm tra kỹ lưỡng họ với tư cách là một nhóm trong quá trình sản xuấtkèo bóng đá châu á sáng tạo luôn thảo luận với các nhà sản xuất và kèo bóng đá châu á lập kế hoạch về cách họ có thể nâng cao hơn nữa thế giới Jujutsu Kaisen và việc có thể cải thiện sức hấp dẫn của chính tác phẩm từ phía trò chơi là điều đáng khen ngợi Điều thú vị của dự án này là có thể nâng cao hiệu quả công việc cùng nhau thông qua các tác động hiệp đồng
©Gege Akutami/Shueisha/Ủy ban sản xuất Jujutsu Kaisen©Sumzap, Inc/TOHO CO, LTD
Theo dõi SNS chính thức
Tôi cũng muốn đọc
-
Giám đốc sáng tạo của “N Organic” nói về sức hấp dẫn của việc tạo ra những sản phẩm thực sự đầy căng thẳng
Công nghệ/Sáng tạo30 tháng 9 năm 2024
-
Thử thách của giám đốc nghệ thuật trong việc diễn giải lại các giá trị truyền thống
Công nghệ/Sáng tạoNgày 9 tháng 9 năm 2024
-
Nhà thiết kế quyết định trở thành giám đốc sản phẩm
Công nghệ/Sáng tạoNgày 9 tháng 9 năm 2024
Xếp hạng bài viết
-
1
Thông cảm với những mâu thuẫn của kèo bóng đá châu á quản lý Mới thành lập “Văn phòng Trao quyền cho kèo bóng đá châu á quản lý (Phòng ME
Thông cảm với những mâu thuẫn của kèo bóng đá châu á quản lý Xây dựng một tổ chức thông qua sự đồng hành và đồng sáng tạo được thúc đẩy bởi “Văn phòng Trao quyền cho kèo bóng đá châu á quản lý (Văn phòng ME)” mới thành lập
Thông cảm với những mâu thuẫn của kèo bóng đá châu á quản lý “Trao quyền cho kèo bóng đá châu á quản lý
-
2
“Mục tiêu là ý nghĩa” đối với trí tuệ tập thể Mục tiêu của “Phòng thiết kế mục tiêu (Phòng GD)” mới được thành lập
“Mục tiêu là ý nghĩa” thành trí tuệ tập thể Khoa học về thiết kế mục tiêu hướng tới “Văn phòng thiết kế mục tiêu (Văn phòng GD)” mới thành lập
“Mục tiêu là ý nghĩa” đối với trí tuệ tập thể Mới thành lập "Phòng thiết kế mục tiêu (GD
-
3
Cách truy cập và vào “Tháp Abema”
Cách vào và vào “Tháp Abema”
Quyền vào "Tháp Abema"
-
4
Báo cáo sự kiện “Hội nghị thượng đỉnh tiếp thị trong nước 2026”
Báo cáo sự kiện “Hội nghị thượng đỉnh tiếp thị trong nước 2026”
“Hội nghị thượng đỉnh tiếp thị trong nước 2026” khai mạc
Chiến lược UI/UX theo phong cách CyberAgent để thay đổi trải nghiệm khách hàng của NTT Docomo
NTT Docomo (sau đây gọi tắt là Docomo) là nhà mạng viễn thông lớn nhất Nhật Bản với số lượng kèo bóng đá châu á dùng lên tới hàng chục triệu kèo bóng đá châu á Công ty chúng tôi đã tham gia sâu vào "hoạt động kinh doanh lấy khách hàng làm trung tâm" mà công ty hiện đang thúc đẩy phù hợp với thời đại đang thay đổi, thông qua sự hiện diện toàn thời gian của chúng tôi tại chỗ Trong bài viết này, chúng tôi đã trò chuyện với ông Inomata của Docomo và công ty Ueno và Nonoyama của chúng tôi Hai công ty đã khuyến khích sự thay đổi tư duy trong công ty và hiện đã phát triển mối quan hệ thành quan hệ đối tác chịu trách nhiệm cải tiến và phát triển sản phẩm liên tục Làm cách nào để chúng tôi cùng tạo ra sự tăng trưởng kinh doanh bền vững tập trung vào UI/UX bằng cách kết hợp nền tảng kinh doanh vững chắc của Docomo với niềm đam mê mãnh liệt của công ty chúng tôi đối với sản phẩm và tính linh hoạt? Chúng tôi xem xét kỹ hơn quỹ đạo của sự thay đổi thực sự mà chúng tôi đã thực hiện với tư cách là một nhóm
-
Ngay cả trong thời đại AI, sức nóng tại nơi làm việc sẽ không dừng lại CAITAC, một dự án thúc đẩy quản trị CNTT trên toàn công ty
-
Bảo vệ cộng đồng ngày càng phát triển bằng AI Dự án cải tiến trò chuyện bằng giọng nói “Pig Party”
-
“Hợp tác, không cạnh tranh” Văn phòng xúc tiến dựa trên AI nói về niềm đam mê và hậu trường của phiên bản kỹ sư của “Xếp hạng AI”