Đi tới nội dung chính của trang này

Thực đơn

Thực đơn

  • Công ty 
  • Tin tức 
  • Dịch vụ 
  • Công nghệ/Sáng tạo 
  • Tuyển kèo bóng đá ngày mai 
  • Thông tin nhà đầu tư 
  • Tính bền vững 
  • Cách thức đại lý mạng 

 

Tốc độ

kèo bóng đá ngày mai, Takuma Nagata, Keigo Kato, Hirokazu Tanaka, Takaaki Atsumi, Kousei Akahoshi, Uki Kawamura và Ryota Kishimoto sẽ góp mặt trên sân khấu tại “FlutterKaigi 2025”

kèo bóng đá ngày mai, Takuma Nagata, Keigo Kato, Hirokazu Tanaka, Takaaki Atsumi, Kousei Akahoshi, Uki Kawamura và Ryota Kishimoto sẽ có mặt trên sân khấu tại "FlutterKaigi 2025" được tổ chức vào Thứ Năm, ngày 13 tháng 11 năm 2025 Ngoài ra, CyberAgent sẽ đóng vai trò là nhà tài trợ vàng Trong sự kiện này, chúng tôi sẽ thiết lập một gian hàng tài trợ, nơi bạn có thể trò chuyện với các kỹ sư tham gia phát triển Flutter bằng cách sử dụng các sản phẩm khác nhau của chúng tôi cũng như các kế hoạch nội dung đặc biệt và các tính năng mới có giới hạn, vì vậy vui lòng ghé qua

FlutterKaigi là gì

"FlutterKaigi" là hội nghị kèo bóng đá ngày mai xoay quanh các kỹ sư Được tài trợ bởi một ủy ban điều hành gồm các tình nguyện viên của nhà phát triển kèo bóng đá ngày mai, sự kiện này được tổ chức với mục đích chia sẻ và truyền đạt thông tin kỹ thuật kèo bóng đá ngày mai

Giới thiệu về bản trình bày


・Người trình bày
kèo bóng đá ngày mai | 16:45-17:15Hội trường phân công

・Tiêu đề phiên
"Các biện pháp chống gian lận và cải thiện bảo mật cho các tệp nhị phân của ứng dụng"

・Tóm tắt
Các ứng dụng thường xuyên phải đối mặt với các mối đe dọa từ việc sửa đổi mã và kỹ thuật đảo ngược
Có thể sử dụng trái phép dịch vụ bằng cách root thiết bị hoặc sử dụng các công cụ trái phép

Lần này, chúng ta sẽ tập trung vào "chức năng cho phép bạn kiếm điểm dựa trên dữ liệu vật lý có thể lấy được từ thiết bị"
Hãy nghĩ đến việc cải thiện tính bảo mật và ngăn chặn gian lận

・Bảo mật cho nhị phân
- Mã hóa/làm xáo trộn
・Bảo mật cho thiết bị
  - Cách sử dụng Kiểm tra ứng dụng Firebase
- Xác định tính toàn vẹn của dữ liệu vật lý thu được từ thiết bị
・Bảo mật tổng hợp
  - Các biện pháp có thể được thực hiện từ cài đặt cửa hàng

Trong phần này, chúng tôi sẽ giới thiệu các phương pháp có thể áp dụng cho các trường hợp sử dụng gian lận


===============================================================

・Người trình bày
Takuma Nagata | 16:25-16:30 Skia

・Tiêu đề phiên
"5 mẹo giám sát hữu ích trong lĩnh vực vận hành ứng dụng Flutter"

・Tóm tắt
Khi vận hành ứng dụng Flutter, việc triển khai công cụ giám sát thôi là chưa đủ; cách bạn sử dụng nó sẽ quyết định kết quả
Trong LT này, tôi sẽ giới thiệu 5 mẹo mà tôi khám phá được khi sử dụng các công cụ giám sát thực sự hiệu quả trong giai đoạn vận hành

Không có cơ chế nào trong số đó là cơ chế quy mô lớn mà tập trung vào nội dung có thể được tái tạo chỉ bằng một chút khéo léo hoặc thay đổi cài đặt
Đối với những người đã cài đặt nhưng chưa sử dụng được nhiều hoặc muốn sử dụng tốt hơn một chút, phần này sẽ cung cấp cho bạn gợi ý về những cải tiến nhỏ mà bạn có thể thử ngay


===============================================================

・Người trình bày
Keigo Kato|17:55-18:00 Cánh quạt

・Tiêu đề phiên
"5 mẹo sử dụng Figma Dev Mode MCP trong Flutter"

・Tóm tắt
Gần đây, với sự ra đời của các công cụ AI như Claude Code, phong cách phát triển ứng dụng sắp có một sự thay đổi lớn

Đặc biệt, việc tạo mã bằng Claude Code và Figma Dev Mode MCP đang thu hút sự chú ý
Tuy nhiên, có vấn đề khi làm việc với Flutter, chẳng hạn như Code Connect của Figma không tương thích với Flutter và độ chính xác của mã được tạo

Trong LT này, chúng tôi sẽ giới thiệu 5 mẹo để phát triển giao diện người dùng thực tế hơn bằng cách sử dụng Figma MCP và Claude Code


===============================================================

・Người trình bày
Hirokazu Tanaka|17:35-17:40 Cánh quạt

・Tiêu đề phiên
"Tìm hiểu cử chỉ từ việc triển khai cử chỉ tùy chỉnh"

・Tóm tắt
Tính năng phát hiện cử chỉ tiêu chuẩn của Flutter rất mạnh mẽ nhưng trong một số tình huống phát triển nhất định, nó phải đối mặt với những thách thức như nhiều cử chỉ xung đột và xác định các hành vi riêng biệt phù hợp với trải nghiệm người dùng
Trong phiên này, dựa trên những vấn đề này, chúng ta sẽ tập trung vào các ví dụ triển khai cử chỉ tùy chỉnh trong ứng dụng Flutter và giải thích sâu sắc về quy trình xử lý nội bộ, chẳng hạn như cơ chế nhận dạng của Cử chỉ và các phương pháp giải quyết xung đột

・Cơ bản về phát hiện cử chỉ trong Flutter


===============================================================

・Người trình bày
Takaaki Atsumi|13:50-13:55 Skia

・Tiêu đề phiên
"Phương pháp cộng tác gốc Flutter 2025"

・Tóm tắt
Bạn biết cách sử dụng các tính năng gốc trong Flutter bằng bao nhiêu cách?
Từ Kênh phương thức cơ bản/Kênh sự kiện đến liên kết trực tiếp bằng cách sử dụng Dart:ffi, BasicMessageChannel,
Và thậm chí cả các công cụ tạo mã như Pigeon Các lựa chọn thực sự đa dạng

“Tôi nên sử dụng cái nào?”
"Sự khác biệt giữa mỗi loại là gì?"
Trong LT này, chúng tôi sẽ so sánh các ví dụ triển khai (phía Dart và phía gốc) của các phương thức cộng tác chính sử dụng mã thực tế
Tôi sẽ tóm tắt đặc điểm và tình huống ứng dụng của từng loại

Mục tiêu là hiểu từng phương pháp và có thể đưa ra lựa chọn tốt nhất cho dự án của bạn


===============================================================

・Người trình bày
Lời thề ánh sáng sao đỏ|17:50-17:55 Cánh quạt

・Tiêu đề phiên
"DB cục bộ đó có phù hợp với dự án của bạn không? DB tốt nhất để thay đổi từ ngày mai"

・Tóm tắt
Trong quá trình phát triển Flutter, việc lựa chọn DB cục bộ là một yếu tố quan trọng ảnh hưởng đến trải nghiệm phát triển
Tuy nhiên, có nhiều tùy chọn cho cơ sở dữ liệu cục bộ và nhiều người có thể băn khoăn không biết nên sử dụng cơ sở dữ liệu nào

Trong phần này, chúng ta sẽ so sánh một cách khách quan triết lý thiết kế, tính năng và hiệu suất của từng cơ sở dữ liệu cục bộ, đồng thời làm rõ các tiêu chí sẽ giúp bạn đưa ra lựa chọn
Hơn nữa, chúng tôi sẽ so sánh bối cảnh về diện mạo của từng DB và mối quan hệ của nó với hệ sinh thái, đồng thời tìm hiểu lý do tại sao DB đó được chọn sẽ được tiết lộ

Thông qua buổi trò chuyện này, chúng tôi mong muốn cung cấp cho bạn "hướng dẫn đánh giá" để chọn DB cục bộ tốt nhất cho dự án Flutter của bạn

Nội dung thảo luận trong buổi học

・So sánh với các tùy chọn DB cục bộ
・Trục phán đoán để lựa chọn DB
・Dễ mắc bẫy khi chuyển sang DB/Cách thực hiện liền mạch


===============================================================

・Người trình bày
Uki Kawamura | 13:30-13:35 Skia

・Tiêu đề phiên
"BuildContext là gì và InheritedWidget hoạt động như thế nào"

・Tóm tắt
BuildContext thường được sử dụng trong quá trình phát triển Flutter Tuy nhiên, sự hiểu biết mơ hồ về vai trò của chúng có thể dẫn đến hiệu suất kém và những sai sót không mong muốn

LT này giải thích vị trí và vai trò của BuildContext trong cây giao diện người dùng cũng như cách InheritedWidget ảnh hưởng đến việc truyền và tái thiết dữ liệu

Chúng tôi mong muốn giúp bạn hiểu "nơi sử dụng ngữ cảnh trong một tiện ích" và vượt qua rào cản hiểu biết ban đầu để tránh bị mắc kẹt trong việc quản lý trạng thái và chuyển đổi màn hình


===============================================================

・Người trình bày
Ryota Kishimoto|17:30-17:35 Cánh quạt

・Tiêu đề phiên
"Cách tạo ứng dụng Flutter tồn tại trong 24 giờ"

・Tóm tắt
Chúng tôi sẽ giải thích cách vận hành ứng dụng Flutter ở chế độ kiosk (chế độ cố định ứng dụng) trên thiết bị Android Trong 5 phút, chúng tôi sẽ cung cấp cho bạn kiến ​​thức thực tế để vận hành ổn định như một thiết bị đầu cuối dành cho doanh nghiệp, chẳng hạn như cách đặt quyền của Chủ sở hữu thiết bị, triển khai với Flutter và cập nhật tự động bằng RemoteConfig