Đi tới nội dung chính của trang này

Thực đơn

Thực đơn

  • Công ty 
  • Tin tức 
  • Dịch vụ 
  • Công nghệ/Sáng tạo 
  • Tuyển dụng 
  • Thông tin nhà đầu tư 
  • Tính bền vững 
  • Cách thức đại lý mạng 

 

Tin dịch vụ

“bóng đá tỷ lệ kèo nhà cái thưởng QUREO” được công bố tại “Tech Kids Grand Prix 2022”! Tổng cộng có 31 người sẽ được công nhận, bao gồm 10 người đứng đầu và các bóng đá tỷ lệ kèo nhà cái thưởng đặc biệt của tỉnh

Đào tạo lập trình

và, chuyên phát triển, vận hành và bán tài liệu lập trình, đang tổ chức cuộc thi lập trình cấp tiểu học lớn nhất Nhật Bản ``'' (phát âm: Tech Kids Grand Prix), chúng tôi xin công bố những người chiến thắng ``bóng đá tỷ lệ kèo nhà cái thưởng QUREO'', bóng đá tỷ lệ kèo nhà cái thưởng được thành lập như một bóng đá tỷ lệ kèo nhà cái thưởng đặc biệt

``Tech Kids Grand Prix'' là cuộc thi lập trình được tổ chức hàng năm kể từ năm 2018 nhằm xác định lập trình viên tiểu học số 1 toàn quốc Cuộc thi năm nay, lần thứ 5, đã thu hút 5120 bài dự thi, gấp khoảng 1,7 lần so với năm ngoái Phần trình bày của những người lọt vào vòng chung kết và người chiến thắng bóng đá tỷ lệ kèo nhà cái thưởng đã được công bố tại cuộc thi thuyết trình chung kết quốc gia được tổ chức vào ngày 26 tháng 2 năm 2023

Công ty chúng tôi, nơi điều hành ``Lớp lập trình QUREO'' tại hơn 2800 lớp học ở 47 quận ở Nhật Bản, muốn cung cấp một nơi để trẻ em trên khắp đất nước đang học lập trình có thể thể hiện kết quả học tập của mình Vì vậy, năm nay chúng tôi lại tài trợ cho cuộc thi này như chúng tôi đã làm vào năm ngoái và chúng tôi đã thành lập `` bóng đá tỷ lệ kèo nhà cái thưởng QUREO '' như một bóng đá tỷ lệ kèo nhà cái thưởng đặc biệt Chúng tôi đánh giá độc lập các tác phẩm được phát triển bằng tài liệu học tập lập trình trực quan "QUREO" và chọn ra tổng cộng 31 tác phẩm chiến thắng cho 10 tác phẩm hàng đầu và bóng đá tỷ lệ kèo nhà cái thưởng đặc biệt của tỉnh Những người đoạt bóng đá tỷ lệ kèo nhà cái thưởng như sau

■Giới thiệu về bóng đá tỷ lệ kèo nhà cái thưởng QUREO “Tech Kids Grand Prix 2022”

bóng đá tỷ lệ kèo nhà cái thưởng và bóng đá tỷ lệ kèo nhà cái thưởng:
Cúp hạng nhất và bóng đá tỷ lệ kèo nhà cái phụ (“Thẻ quà tặng Apple” trị giá 30000 yên)
Cúp hạng 2 và bóng đá tỷ lệ kèo nhà cái phụ (“Thẻ quà tặng Apple” trị giá 20000 yên)
Cúp hạng 3 và bóng đá tỷ lệ kèo nhà cái phụ (“Thẻ quà tặng Apple” trị giá 10000 yên)
Cúp hạng 4-5 và bóng đá tỷ lệ kèo nhà cái thưởng bổ sung (“Thẻ quà tặng Apple” trị giá 5000 yên)
Cúp hạng 6-10 và bóng đá tỷ lệ kèo nhà cái thưởng bổ sung (“Thẻ quà tặng Apple” trị giá 3000 yên)
bóng đá tỷ lệ kèo nhà cái thưởng đặc biệt của tỉnh  Giấy chứng nhận và bóng đá tỷ lệ kèo nhà cái thưởng bổ sung           Thẻ quà tặng Apple   trị giá 3000 yên)

*Thẻ quà tặng Apple do iTunes Inc phát hành và cung cấp
*Cuộc thi này không được cung cấp hoặc tài trợ bởi Apple Inc hoặc iTunes Inc



■“Tech Kids Grand Prix 2022” Top 10 bóng đá tỷ lệ kèo nhà cái thưởng QUREO (Bỏ qua tiêu đề)

Vị trí số 1
Kyoya Miyamae (lớp 6, tỉnh Tochigi) “Himawari”

Nhận xét lựa chọn: Kyoya Miyamae, người tham gia lớp lập trình QUREO (trường dạy kèm tư nhân tốt nhất trường Utsunomiya Higashiimaizumi của ECC), đã giành vị trí đầu tiên Trong thế giới quan của game du hành vòng quanh các vì sao trong vũ trụ, các vấn đề về môi trường được tái hiện một cách rất dễ hiểu trên mỗi hành tinh Các điều khiển trong trò chơi được bóng đá tỷ lệ kèo nhà cái thích chi tiết cho từng giai đoạn và bạn có thể nói rằng trò chơi đã được thiết kế cẩn thận từ góc nhìn của người chơi

Vị trí thứ 2
Reiya Ono (lớp 6, tỉnh Akita) “Ponpon”

Nhận xét lựa chọn: Trò chơi kết thúc với mức độ tự do cao cho người chơi, cho phép họ thành lập một nhóm với các nhân vật yêu thích của mình và kéo họ đi theo bất kỳ hướng nào họ muốn Thật tuyệt khi các chi tiết đều được cân nhắc kỹ lưỡng, chẳng hạn như ngay cả khi bạn khởi động lại trò chơi, thông tin về màn bạn đã vượt qua một lần vẫn được chuyển sang

Vị trí thứ 3: Ryo Miyasaka (lớp 4, tỉnh Kanagawa) “Câu chuyện luyện tập phép thuật Chương 1 (RPG)”

Vị trí thứ 4: Haruta Akatsuka (lớp 6, tỉnh Gifu) “TRÁNH”

Vị trí thứ 5 Yuma Kawai (học sinh tiểu học lớp 6, tỉnh Gifu) “Né tránh bằng máy bay!”

Hạng 6 Kosuke Kawahara (lớp 5, tỉnh Toyama) “Ken VS Curado”

Hạng 7 Yumori Numajiri (lớp 5, tỉnh Yamagata) “Trò chơi đỗ xe”

Hạng 8 Moriharu Kusuhara (lớp 1, Tokyo) “Trận chiến Metro”

Hạng 9 Shone Yoshida (lớp 6 tiểu học, tỉnh Hyogo) “Thế giới trò chơi”

Vị trí thứ 10: Masatoshi Jimbo (lớp 3, Tokyo) “Trò chơi đen”


 

■“Tech Kids Grand Prix 2022” bóng đá tỷ lệ kèo nhà cái thưởng QUREO 21 bóng đá tỷ lệ kèo nhà cái thưởng đặc biệt cấp tỉnh (bỏ qua danh hiệu danh dự)

Trường tiểu học Sayuri Ando lớp 5, Hokkaido “Trò chơi huấn luyện Hariball”
Mari Hashimoto, lớp 5 tiểu học, tỉnh Aomori, “Bukibato”
Reiou Kishi, lớp 6 tiểu học, tỉnh Miyagi, "Marubatsu Quiz"
Tomohiro Koyano, lớp 6 tiểu học, Tokyo “Trò chơi bóng đá tỷ lệ kèo nhà cái bí ẩn ★★☆☆☆”
Trường tiểu học Sora Oyama lớp 6, tỉnh Kanagawa "Trò chơi slot"
Daiki Matsume, lớp 5 tiểu học, tỉnh Chiba, "Cuộc phiêu lưu của anh hùng Theodore ~Đánh bại rồng lửa~"
Soramasa Onizawa, lớp 5 tiểu học, tỉnh Saitama, "Trò chơi bóng chày - Ném bóng"
Nana Kaneda, lớp 3 tiểu học, tỉnh Ishikawa, "Pokemon mới mới"
Shunichi Kobayashi, lớp 4 tiểu học, tỉnh Nagano, “Ba anh hùng đấu với con rồng mạnh nhất Flodra”
Subaru Miyaji, học sinh tiểu học lớp 5, tỉnh Gifu, “bóng đá tỷ lệ kèo nhà cái vô địch háu ăn! Đánh máy (Bảng chữ cái)”
Kanta Sugiyama, học sinh lớp 5 tiểu học, tỉnh Shizuoka, “Chiến thắng trong trận chiến Renzoku!”
Aitaro Kubo, học sinh lớp 5 tiểu học, tỉnh Aichi, “Trò chơi gắn thẻ”
Shunta Yamada, học sinh lớp 5 tiểu học, tỉnh Shiga, "Trò chơi tấn công né tránh kẻ thù"
Mutsuki Kawamura, học sinh tiểu học lớp 6, tỉnh Osaka, “Mục tiêu trở thành người mạnh nhất, một trò chơi bắn súng!!”
Hinata Taniguchi, lớp 5 tiểu học, tỉnh Nara, “Đánh bại rồng!”
Tomoki Yamane, lớp 5 tiểu học, tỉnh Shimane “(người”▽`)Cảm ơn bạn☆(người”▽`)Cảm ơn bạn☆Cảm ơn bạn rất nhiều”
Fumizuki Urabe, lớp 3 tiểu học, tỉnh Tokushima, “Nơi bắt đầu”
Yuki Kawaguchi, học sinh lớp 5 tiểu học, tỉnh Nagasaki, "Nhắm và bắn! Trò chơi PK"
Trường tiểu học lớp 3 Masahiko Kono, tỉnh Miyazaki “Chuyến tham quan mới của Cureo”
Hitokazu Ikegami, lớp 6 tiểu học, tỉnh Kagoshima, "Câu hỏi hai lựa chọn"
Masato Oyakawa, trường tiểu học lớp 4, tỉnh Okinawa, "Trò chơi mô phỏng Kyudo"

 

Bạn có thể xem tất cả các tác phẩm đoạt bóng đá tỷ lệ kèo nhà cái trên trên trang web chính thức của "Lớp học lập trình QUREO"

■Giới thiệu về “Lớp lập trình QUREO”

"Lớp lập trình QUREO" là lớp lập trình dành cho trẻ em có số lớp học lớn nhất Nhật Bản (*) Với tài liệu giảng dạy được phát triển độc đáo của chúng tôi, ngay cả trẻ em chưa có kinh nghiệm trước đó cũng có thể tận hưởng việc học lập trình chính thức theo cách giống như trò chơi Người mới bắt đầu cũng có thể học cách vận hành PC và gõ bàn phím với hướng dẫn cá nhân an toàn và vào tháng 1 năm 2023, chúng tôi cũng đã mở khóa học lập trình văn bản cho những người dùng cao cấp hơn
Chúng tôi cũng cung cấp một chương trình giảng dạy tuân thủ ``Bài kiểm tra năng lực lập trình'', một bài kiểm tra trình độ nhằm bao quát phạm vi lập trình thông tin sẽ được yêu cầu trong Kỳ thi chung đầu vào đại học năm 2025 Đồng thời, chúng tôi đã đào tạo ra một số lượng lớn thí sinh thành công trên toàn quốc kể từ năm 2020, khi kỳ thi được tiến hành Năm 2020, tài liệu giảng dạy trực tuyến và hệ thống hỗ trợ vận hành mà chúng tôi cung cấp đã được công nhận ở cả trong nước và quốc tế, bao gồm việc nhận được Giải thưởng của Bộ trưởng Bộ Nội vụ và Truyền thông tại Giải thưởng Học tập Điện tử Nhật Bản lần thứ 17 và được công nhận tại Giải thưởng Học tập Điện tử Toàn cầu lần thứ nhất, giải thưởng công nhận các dịch vụ EdTech xuất sắc ở Châu Á

Cureo Co, Ltd, do xem kèo bóng đá điều hành, đã kinh doanh lĩnh vực giáo dục lập trình từ năm 2013và điều hành doanh nghiệp hướng dẫn cá nhân lớn nhất tại Nhật Bảnvào năm 2019 Chúng tôi cung cấp hệ thống hỗ trợ vận hành chất lượng cao cho các nhà cung cấp dịch vụ giáo dục trên toàn quốc, bao gồm cả sổ tay hướng dẫn vận hành do cả hai công ty cùng phát triển bằng cách tận dụng kiến ​​thức của cả hai công ty

Số lớp học: 2800 lớp tại 47 tỉnh trên toàn quốc (tính đến cuối tháng 1 năm 2023, không bao gồm Thái Lan, Malaysia và Singapore)
Đối tượng: Học sinh tiểu học trở lên (dành cho học sinh lớp 2 trở lên)
Học phí: Khác nhau tùy theo từng lớp học Hiện đang chấp nhận dùng thử miễn phí (không bao gồm một số lớp học)
Trang web chính thức


*Kết quả nghiên cứu của chúng tôi về số lượng lớp lập trình mở cửa cho công chúng trên Koeteco, trang web so sánh số 1 về các lớp lập trình hoặc trên trang chủ của mỗi công ty trong số các nhà điều hành lớp lập trình dành cho học sinh tiểu học (bao gồm lập trình phần mềm và lập trình robot chủ yếu phát triển ứng dụng và trò chơi) (tính đến tháng 4 năm 2022)
■Hồ sơ công ty

Tên công ty  
Địa điểm: Quảng trường tranh giành Shibuya, 2-24-12 Shibuya, Shibuya-ku, Tokyo
Thành lập ngày 1 tháng 4 năm 2019
Vốn 75 triệu yên
Cổ đông    60%
      40%
Cán bộ: Giám đốc đại diện kiêm Chủ tịch Chodai Ueno
Nội dung kinh doanh: Phát triển, vận hành và bán tài liệu lập trình cho học sinh tiểu học
■Thông tin liên hệ về vấn đề này
Công ty TNHH Cureo Phòng Quan hệ công chúng E-mail: qureo_business_support@qureojp