[Giải trí x Công nghệ] Biến công nghệ giải trí thành “trụ cột” cho hoạt động kinh kèo tỷ lệ nhà cái tiếp theo của bạn

Dịch vụ

“Nhằm đón đầu thách thức toàn cầu bằng khả năng sáng tạo và công nghệ”

CyberAgent đang tập trung vào lĩnh vực kinh kèo tỷ lệ nhà cái công nghệ giải trí như một lĩnh vực tăng cường

Kinh kèo tỷ lệ nhà cái công nghệ giải trí là thuật ngữ chung chỉ các kèo tỷ lệ nhà cái nghiệp sử dụng bí quyết và công nghệ mới nhất được trau dồi thông qua việc cung cấp các dịch vụ Internet như ABEMA cho lĩnh vực giải trí

Ngoài việc hỗ trợ phân phối và kiếm tiền từ PPV, chúng tôi còn phát triển và cung cấp các ứng dụng cho cộng đồng người hâm mộ, đồng thời studio nội dung "BABEL LABEL" và trụ sở kinh kèo tỷ lệ nhà cái anime của chúng tôi đang lần lượt tạo ra nội dung gốc

Giám đốc điều hành cấp cao Yamauchi của chúng tôi sẽ giới thiệu bức tranh tổng thể và triển vọng tương lai của ngành kinh kèo tỷ lệ nhà cái công nghệ giải trí

Hồ sơ

  • Takahiro Yamauchi / Giám đốc điều hành cấp cao của CyberAgent Co, Ltd / Chủ tịch và Giám đốc đại diện của CyberZ Co, Ltd
    Gia nhập CyberAgent năm 2006 Năm 2009, anh thành lập CyberZ, công ty con quảng cáo trên điện thoại thông minh và trở thành giám đốc đại diện
    Năm 2012, anh là giám đốc trẻ nhất của CyberAgent vào thời điểm đó và vào năm 2020, anh trở thành giám đốc điều hành cấp cao và hiện đang giám sát mảng kinh kèo tỷ lệ nhà cái công nghệ giải trí

Mảng kinh kèo tỷ lệ nhà cái công nghệ giải trí của CyberAgent là gì

── Vui lòng cho chúng tôi biết lý lịch đằng sau việc củng cố hoạt động kinh kèo tỷ lệ nhà cái công nghệ giải trí

CyberAgent thành lập "Blog Ameba" vào năm 2004 và trong những năm gần đây, thông qua hoạt động của "ABEMA", chúng tôi đã mở rộng mối quan hệ với các công ty sản xuất giải trí và chủ sở hữu nội dung

Ngành kinh kèo tỷ lệ nhà cái công nghệ giải trí ban đầu bắt đầu bằng việc tạo ra một kèo tỷ lệ nhà cái nghiệp giải trí mới như một lĩnh vực kèo tỷ lệ nhà cái thu ngoài phát thanh truyền hình cho ABEMA

Quỹ anime đã đầu tư, liên kèo tỷ lệ nhà cái CyberLDH đã được thành lập, thương vụ M&A của CyberFight và BABEL LABEL đã tiến triển và tôi hiện đang phụ trách bộ phận công nghệ giải tríNếu bạn sắp xếp những thứ này, chúng có thể được chia thành nội dung "kiếm tiền" và "sáng tạo"

Bối cảnh của sự tăng tốc này như một lĩnh vực được củng cố là ngành công nghiệp giải trí đã bị ảnh hưởng nặng nề bởi loại vi-rút Corona mới Chúng tôi đồng loạt tiến về phía trước với mong muốn giúp đỡ mọi người trong ngành theo bất kỳ cách nào có thể bằng cách cung cấp giải trí qua Internet

Thị trường OTT (dịch vụ phân phối video phân phối nội dung qua internet) đang phát triển ổn định và thời gian sử dụng một lần của mọi người cũng ngày càng tăng

Như đã thấy trong các bộ phim đình đám toàn cầu của Hàn Quốc như "BTS" và "Crash Landing on You", người ta đã chứng minh rằng nếu bạn tạo ra nội dung hay thì nội dung đó có thể được phân phối ra thế giới thông qua nền tảng kỹ thuật số Chúng tôi đang trong quá trình triển khai điều này tại công ty của mình

PPV võ thuật ghi nhận hơn 500000 lượt bán vé

── Nhóm CyberAgent có thể tận dụng những điểm mạnh nào?

Có ba điểm mạnh chính
 

Một người đang lập kế hoạch và tiếp thị nội dung bắt đầu từ internetNgày nay, chúng ta tràn ngập thông tin và điều cần thiết là phải có một kế hoạch có thể trở thành chủ đề nóng và hoạt động tiếp thị có thể được thực hiện một cách phù hợp
Ví dụ: làm cách nào để thu hút mọi người xem nội dung mà bạn có người hâm mộ trên ABEMA bằng cách đăng ký? Chúng tôi cũng đang nỗ lực tăng cường các biện pháp dựa trên tâm lý người dùng, chẳng hạn như cách tạo tài liệu lan truyền trên YouTube, TikTok, vv để mọi người muốn tiếp tục xem

Cái còn lại là công nghệ và sự sáng tạoNăm ngoái, công nghệ phân phối chương trình phát sóng World Cup của ABEMA đã thu hút sự chú ý và bí quyết được chia sẻ trong nhóm Trong lĩnh vực công nghệ giải trí, thế mạnh của chúng tôi bao gồm phân phối video chất lượng cao và khả năng phát triển các ứng dụng dễ sử dụng

Ngoài ra, tại bộ phận thuộc thẩm quyền của tôi,Chúng tôi đang triển khai các hoạt động kinh kèo tỷ lệ nhà cái có tốc độ để đáp ứng các cơ hội kinh kèo tỷ lệ nhà cái đi kèm với những thay đổi trong ngành InternetBằng cách xây dựng một tổ chức vững mạnh có khả năng thích ứng nhanh chóng, bạn không ngừng thách thức các mô hình kinh kèo tỷ lệ nhà cái mới

── Cụ thể bạn đang làm việc gì khi kiếm tiền từ nội dung?

Chúng tôi cung cấp "ABEMA PPV TRỰC TIẾP TRỰC TUYẾN", nơi phân phối các video nhạc sống, thể thao, võ thuật và các sự kiện giải trí khác và "FanTech", một ứng dụng cộng đồng người hâm mộ cho phép người hâm mộ tương tác với các nghệ sĩ và tài năng

Trong số đó, giải đấu võ thuật năm 2022 “THE MATCH 2022”, được phân phối trên PPV, đã ghi nhận hơn 500000 lượt mua vé, một thành tích đã hình thành thói quen xem mới
 

Để cung cấp video và ứng dụng chất lượng cao, chúng tôi đang nỗ lực tạo ra một hệ thống trong đó chủ sở hữu nội dung có thể lập kế hoạch và phát triển với động lực cao Ví dụ: bằng cách thành lập liên kèo tỷ lệ nhà cái với ``AWA'' với Avex và ``CL'' với LDH, chúng tôi đang tạo ra một môi trường nơi các kỹ sư và người sáng tạo có thể chủ động đưa ra đề xuất

Chúng tôi cũng đang tập trung phát triển các chức năng với tầm nhìn toàn cầu Ngoài việc hợp tác với các công ty bán vé địa phương ở nước ngoài để cải thiện sự tiện lợi của chức năng thanh toán, chúng tôi còn hỗ trợ nhiều ngôn ngữ cho ứng dụng và phân phốiKết quả là khoảng 40% một số nội dung được xem từ nước ngoài

Mục tiêu tạo nên hit toàn cầu

── Trong khi đó, bạn đang làm công việc sáng tạo nội dung nào?

Tạo nội dung từ đầu là một lĩnh vực mới nhưng chúng tôi hiện đang nghiên cứu lĩnh vực này Người ta đã chứng minh rằng nếu bạn tạo ra nội dung hay thì nội dung đó sẽ tiếp cận trên toàn thế giới, vì vậy chúng tôi đang nghĩ đến việc phân phối nội dung đó không chỉ trên ABEMA mà còn trên nhiều nền tảng khác nhau

Studio nội dung BABEL LABEL đã gia nhập CyberAgent với tư cách là một nhóm với mục tiêu chung là sản xuất nội dung video Nhật Bản chất lượng caoGần đây, chúng tôi đã công bố hợp tác với Netflix và tôi nghĩ điều này sẽ cho phép chúng tôi tiếp tục thực hiện các dự án quy mô lớn dự kiến sẽ được phát hành trên toàn thế giới

Trụ sở kinh kèo tỷ lệ nhà cái Anime khởi đầu là một quỹ anime và bắt đầu sáng tạo nội dung trên quy mô đầy đủ vào năm 2018, khi kênh anime "ABEMA" ngày càng trở nên phổ biến và tập đoàn này có hoạt động kinh kèo tỷ lệ nhà cái trò chơi phù hợp với anime

Thế mạnh của chúng tôi là lập kế hoạch bao gồm phân phối thứ cấp, chẳng hạn như phát triển hàng hóa với công ty con eStream Ngoài việc tạo ra các tác phẩm ăn khách, chúng tôi còn hướng đến việc tạo ra các mô hình kèo tỷ lệ nhà cái thu mới trong lĩnh vực kinh kèo tỷ lệ nhà cái anime

Hơn nữa, với mục đích tạo ra những tác phẩm này từ các tác phẩm gốc, chúng tôi cũng đang triển khai hoạt động kinh kèo tỷ lệ nhà cái truyện tranh đọc truyện dọc trên web ``StudioZOON'' tại CyberZ Bộ phim truyền hình nổi tiếng ``Itaewon Class'' cũng dựa trên một bộ truyện tranh đọc theo chiều dọc

── Hãy cho chúng tôi biết về triển vọng tương lai của bạn trong lĩnh vực công nghệ giải trí

Tôi muốn tạo ra một cú hit trên toàn thế giới và cung cấp những hình ảnh cũng như trải nghiệm người dùng tuyệt vời cho nhiều người Tôi hy vọng rằng một số người sẽ được khích lệ bởi điều này, rằng nó sẽ giúp ích phần nào cho tương lai mà chúng ta đang hướng tới và tôi sẽ có thể mang lại năng lượng và sự phấn khích cho mọi người

Khi hoạt động trong lĩnh vực kinh kèo tỷ lệ nhà cái công nghệ giải trí, chúng tôi đã xác định các thị trường lớn nhất trong lĩnh vực anime, võ thuật và video và chúng tôi tin rằng chúng sẽ phát triển phù hợp sau khi mỗi thị trường đó được thiết lập

Tôi muốn chuẩn bị cho một kèo tỷ lệ nhà cái nghiệp lớn ở cấp độ hàng đầu Nhật Bản và đẳng cấp thế giới và cạnh tranh để trở thành chất xúc tác cho CyberAgent
 

Chia sẻ bài viết này

Theo dõi SNS chính thức

Xếp hạng bài viết

Chiến lược UI/UX theo phong cách CyberAgent để thay đổi trải nghiệm khách hàng của NTT Docomo

Dịch vụ

NTT Docomo (sau đây gọi tắt là Docomo) là nhà cung cấp dịch vụ viễn thông lớn nhất Nhật Bản với số lượng người dùng lên tới hàng chục triệu người Công ty chúng tôi đã tham gia sâu vào "hoạt động kinh kèo tỷ lệ nhà cái lấy khách hàng làm trung tâm" mà công ty hiện đang thúc đẩy phù hợp với thời đại đang thay đổi, thông qua sự hiện diện toàn thời gian của chúng tôi tại chỗ

Trong bài viết này, chúng tôi đã trò chuyện với ông Inomata của Docomo và công ty Ueno và Nonoyama của chúng tôi Hai công ty đã khuyến khích sự thay đổi tư duy trong công ty và hiện đã phát triển mối quan hệ thành quan hệ đối tác chịu trách nhiệm cải tiến và phát triển sản phẩm liên tục Làm cách nào để chúng tôi cùng tạo ra sự tăng trưởng kinh kèo tỷ lệ nhà cái bền vững tập trung vào UI/UX bằng cách kết hợp nền tảng kinh kèo tỷ lệ nhà cái vững chắc của Docomo với niềm đam mê mãnh liệt của công ty chúng tôi đối với sản phẩm và tính linh hoạt? Chúng tôi xem xét kỹ hơn quỹ đạo của sự thay đổi thực sự mà chúng tôi đã thực hiện với tư cách là một nhóm

Đầu trang